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Specials - Patches und unfertige Games
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| Die neue Konsolengeneration bringt scheinbar tatsächlich ein neues Zeitalter.
Auch wenn dieses nicht unbedingt das ist, was man sich als Spieler wünscht.
Die Rede ist nicht von NextGen HD Grafiken, unglaublich realistischer KI und irrsinnig realer, interaktiver Umgebung, sondern vielmehr von der Dreistigkeit der Entwickler, unfertige Spiele auf den Markt zu bringen.
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Screenshots zu Patches und unfertige Games
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Wenn ein Punkt bisher immer für eine Spielkonsole statt eines PCs sprach, dann war das die Stabilität der Spiele.
Immerhin benutzt jede Konsole dieselbe Hardware, was es Programmierten Spielen einfach macht, perfekt zu laufen.
Bei der vergangenen Konsolengeneration war dieses auch immer der Fall, doch das ist jetzt Geschichte.
Wie auch die neue Grafik und KI, gehört zur NextGen ebenso das Unding der On- und Offline Patcherei.
Seit Start der neuen Generation kommt ein mackenbehaftetes Spiel nach dem anderen auf den Markt, welches dann durch den gegebenen Onlineservice leicht nachgepatched werden kann.
Davon machen die Entwickler auch in schöner Regelmäßigkeit gebrauch.
Doch jetzt hat diese Entwicklerschlamperei unerhörte Ausmaße angenommen.
So berichtet das Offizielle 2K Games Forum, das im neusten Titel Major League Baseball 2K6 das Spiel Probleme mit dem ihm zugeteilten Cache hat, und in regelmäßigen Abständen einfriert und abstürzt.
Um diesen Zustand zu umgehen, rät 2K Games drei verschiedene Spiele einzulegen, und dann erst das erwähnte Spiel zu starten, oder vor dem Start des Spiels die Festplatte einmal zu entfernen, und dann wieder anzubauen.
Ein Patch würde in nächster Zeit per Onlineverbindung nachgereicht.
Leider ist dies nicht das erste Spiel, das mit Problemen zu kämpfen hat.
Seit Start der XBox 360 waren bei einigen Spielen auffällige Fehler vorhanden, die entweder Monate später (Call of Duty 2) oder bis heute nicht behoben wurden (The Elder Scrolls IV: Oblivion).
Abstürze, überschriebene oder verschwundenen Speicherstände, Systemabstürze, Übersetzungsmacken und vieles mehr.
Ein Spiel hat heute weit mehr als problemloses Spielen zu bieten.
Dabei kauft man sich eigentlich eine Spielkonsole, um einfach ein Spiel einzulegen und Sorgenfrei spielen zu können.
Den Benutzer dazu zu verpflichten, sich eine Internetverbindung anzuschaffen, damit er Patches für die Schlampereien der Entwickler nachladen kann, ist eine undenkbare Frechheit.
Wenn Microsoft nicht in nächster Zeit solchen Frechheiten einen Riegel vorschiebt, dann sieht die Zukunft der neuen XBox wirklich düster aus.
Aber die User der Konkurrenz können keinesfalls lächeln, oder aufatmen.
Auch Nintendo und Sony werden einen Onlinedienst bieten, und in der Schnelllebigkeit der Spieleindustrie, sind lange Entwicklungszeiten für die Hersteller einfach zu teuer.
So werden die Entwickler in Zukunft sicherlich auf die Konkurrenzkonsolen genau dieselben Fehlerbehafteten Spiele bringen, zumindest solange, wie es sich die Käufer gefallen lassen.
Wir raten jedem, der solch ein Vollpreisspiel kauft, und Probleme damit hat, vom Hersteller eine neue Fehlerfreie Spieledisk zu ordern.
Der Patcherei, Pfuscherei, Schlamperei muss ein Riegel vorgeschoben werden.
Immerhin zahlt man für solche Spiele im Toptitelbereich leicht und locker 67 Euro.
(man bedenke das das in “echtem Geld” immerhin gute 135 DM sind)
Noch dazu kommt, das die Patches auf absehbare Zeit die ohnehin schon unterdimensionierte 20 GB Festplatte der XBox 360 verstopfen werden.
Und löschen lassen sich diese art Downloads nicht.
Als Videospieler sollte man sich nicht alles gefallen lassen, und bevor ich dann jedes Mal vor einem Spiel 3 bis 5 andere Spiele starten, oder meine Konsole zerlegen muss, lasse ich es doch gleich bleiben, und spiele Mensch Ärgere dich nicht, oder der gute alte Dreamcast, oder meine XBox kommt wieder aus dem Schrank.
Was waren das noch für Zeiten, als man noch fehlerfreie Spiele für sein Geld bekam. |
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Screenshots zu Patches und unfertige Games
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