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Ubisoft

von Kevin vom 22.11.16, 16:55 Uhr


 

Neue DLC-Strategie

Ihr kennt das ja: Nur allzu oft ist schon vor dem Kauf eines Spiels klar, dass der Entwickler bestimmte Portionen weggelassen hat, nur um diese dann Post-Launch als DLC zu verkaufen. Bestes Beispiel ist hierbei etwa „Assasssin‘s Creed II“, bei dem einzelne Sequenzen mitten aus der DNA gefehlt hatten und als DLC nachgeliefert wurden.

Bei Ubisoft hat hier jetzt ein Umdenken begonnen. Fortan, so erklärte Vice President of Operations Anne Blondel-Jouin jetzt im Gespräch mit den Kollegen von Gameindustry.biz, wolle man einen fairen Kompromiss wählen.

Alle Inhalte, die direkt in ein Spiel gehören, werden fortan auch darin enthalten sein. DLCs sollen den Charakter einer Zusatzes, eines Add-Ons bewahren - und nicht den eines essentiellen Teils. Als Beispiel nannte man die DLC-Politik von „Rainbow Six: Siege“, die man so auch für andere Spiele beibehalten möchte.

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Achievements/Trophies: Wichtig oder völlig egal?


Nur 100% ist durchgespielt!
Ich hole immer so viel wie möglich
Nice to have, aber nicht so wichtig
Ziemlich unnötig
Lenkt nur von der Story ab
Achievements? Trophies? Was'n das?


  
 
 



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